Фото: © flickr/NVIDIA Corporation
Что такое киберспорт и чем он богат?
Первый вопрос, которым стоит задаться: что такое киберспорт? Как и во всех других спортивных дисциплинах — изнурительные тренировки, чемпионаты с крупными призовыми фондами, напряженная борьба и титулы. Только спортсмены в этой дисциплине пропадают не в спортзалах за тренажерами, а дома – за компьютерами. Ведущие киберспортивные дисциплины – известные молодому поколению компьютерные игры Dota 2, Counter-Strike, League of Legends. В киберфутболе «спортивной ареной» является самый известный в мире футбольный симулятор – игра FIFA 17.
Второй вопрос – о «спортивности» компьютерных игр, от которых многие не могут спасти своих детей, вечно смотрящих в монитор и не желающих больше ничем заниматься. Поклонники виртуального мира и профессиональные геймеры утверждают, что с тем же вопросом можно обратиться к шахматному спорту – там тоже важны не физические данные, а мышление, интеллект и умение «мыслить стратегически». Игроки, профессионально занимающиеся виртуальным спортом, вряд ли могут быть охарактеризованы как бездельники. Профессиональный киберспорт требует уйму времени и сил: не каждый сможет по 6-8 часов в день проводить в тренировках за монитором. Компьютерные игры – действительно очень нервное и изнурительное занятие, и тем, кто хоть раз играл в одну из названных игр, это хорошо известно.
Однако самый главный аргумент киберспортсмена – почему нельзя профессионально заниматься тем, чем нравится, и зарабатывать на этом деньги?!
Киберспорт сегодня действительно дает возможность заниматься играми профессионально, а многочисленные чемпионаты имеют весьма крупные призовые фонды. Например, в 2016 году команда из Китая, занявшая первое место в крупнейшем ежегодном турнире The International 2016 по дисциплине Dota 2, получила в качестве приза 9 121 908 долларов. Эта сумма стала рекордной в истории киберспорта. Но с каждым годом призовые фонды таких соревнований значительно увеличиваются (в 2015 году победители того же турнира выиграли 6 634 661 долларов).
Формируются призовые фонды не только за счет спонсоров – внушительную часть составляют средства, вырученные от продажи билетов на турнир. Да, киберспортивный чемпионат предполагает формат арены: в центре оборудованы компьютерные места для команд, а вокруг, как на любом другом соревновании, размещаются купившие билеты зрители. Конечно, на кибертурнир возможно приобрести только электронный пропуск и распечатать его (речь идет о физическом присутствии на самой арене). В 2015 году доход The International от продажи билетов составил 16 829 613 долларов. Осознать масштабы киберспортивной аудитории помогут цифры: трансляцию финала уже упомянутого The International 2016 посмотрели 5,7 миллиона человек, в то время как американская аудитория решающего матча Кубка Стэнли составила 5,4 миллиона зрителей. Агентство Newzoo, специализирующееся на маркетинговых исследованиях рынка игр, утверждает, что в 2017 году мировая аудитория виртуального спорта достигнет 385 миллионов человек.