В 2019 году компьютерные клубы в России неожиданно пережили второе рождение и снова стали востребованными среди геймеров. В начале 2020 года спрос только вырос ― правда, пришлось сделать паузу на самоизоляцию. Но похоже, что в пост-коронавирусное время компьютерные клубы будут чувствовать себя хорошо. Сооснователь киберспортивных арен Colizeum Алексей Локонцев прогнозирует, что после снятия карантина в киберклубы направится аудитория, которая была вынуждена отказаться от многих привычных развлечений и легко нашла их в виртуальном мире в период самоизоляции.
К концу 2019 года в 15 городах-миллионниках количество компьютерных клубов выросло на 79%. Лидером по их количеству стала Москва со 147 площадками. За столицей идут Санкт-Петербург, Самара, Челябинск, Волгоград и Нижний Новгород, которые показали двукратный рост.
В начале 2020 года тенденция сохранилась, и к марту в Москве насчитывалось уже 238 киберклубов. Вмешательство коронавируса испортило динамику, но глобально не расстроило планов по открытию новых площадок. Владелец сети компьютерных клубов Colizeum Алексей Локонцев отмечает, что сразу после снятия всех ограничений планируется открыть двери как минимум 10 новых заведений по всей стране.
Все по-другому
То, что сейчас представляют собой киберклубы, очень сильно разнится с тем, как это выглядело еще 20 лет назад. Хотя поколение, которое выросло, играя в разных неприглядных и странных помещениях, даже сейчас себе это так и представляет, современные компьютерные площадки не имеют с этими воспоминаниями ничего общего.
«От компьютерных клубов из 90-х осталось только само понятие. Клубы 20-х ― это ультрасовременный дизайн, мощное железо, которое тянет все выходящие на рынок компьютерные игры, мобильные приложения с программами лояльности и даже набором дистанционных услуг, например, бронирования компьютера в конкретном клубе, поиска игроков в свою команду», ― утверждает Локонцев.
Сейчас площадки «упакованы» настолько профессионально, что запросто подойдут для тренировок киберспортивных команд и даже для проведения турниров. Причем они даже могут выступать как своеобразный социальный лифт для тех, кто пришел просто поиграть, а в итоге стал профессиональным киберспортсменом. По мнению Алексея Локонцева, страны, в которых больше клубов, смогут претендовать на лидерство в этой индустрии и быть в топах всевозможных турниров.
